Selasa, 03 Desember 2013

BAGIAN BAGIAN UML RATIONAL ROSE



Bagian-bagian tampilan layar rational rose dapat dibedakan menjadi lima macam bagian :
1. Browser : digunakan untuk menavigasikan secara cepat suatu model.
2. Documentation window : digunakan untuk melihat atau memper- baharui dokumentasi dari elemen-elemen model dalam diagram.
3. Toolbars : digunakan untuk mengakses secara cepat perintah-perintah yang umum digunakan.
4. Diagram window : digunakan untuk menampilkan dan mengedit satu atau lebih diagram UML.
5. Log digunakan untuk melihat error dan report hasil dari perintah-perintah yang diberikan.
Macam view yang ada pada Rational Rose :
1.  View
View digunakan untuk melihat sistem yang dimodelkan dari beberapa aspek yang berbeda. Jenis view di UML antara lain :
2.  Use case view
Mendeskripsikan fungsionalitas sistem yang seharusnya dilakukan sesuai yang diinginkan external actors. Actor yang berinteraksi dengan sistem dapat berupa user atau sistem lainnya.
3.  Logical view
Mendeskripsikan bagaimana fungsionalitas dari sistem, struktur statis (class, object,danrelationship ) dan kolaborasi dinamis yang terjadi ketika object mengirim pesan ke object lain dalam suatu fungsi tertentu.
4.  Component view
Mendeskripsikan implementasi dan ketergantungan modul. Komponen yang merupakan tipe lainnya dari code module diperlihatkan dengan struktur dan ketergantungannya juga alokasi sumber daya komponen dan informasi administrative lainnya.
5.  Deployment view
Mendeskripsikan fisik dari sistem seperti komputer dan perangkat (nodes) dan bagaimana hubungannya dengan lainnya.



Senin, 11 November 2013

Tools Pemodelan Desain Grafik

Desain pemodelan grafis merupakan ilmu yang mempelajari tentang membuat dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan,penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafis juga berkaitan erat dengan grafik komputer. Berikut kegiatan yang terkait dengan grafik komputer :
Ø  Pemodelan geometris yaitu menciptakan model matematika dari objek 2D dan 3D
Ø  Rendering yaitu memproduksi citra yang lebih sold dari model yang telah dibentuk
Ø  Animasi yaitu menetapkan kembali tingkah laku objek bergantung waktu
Ø  Kerangka grafik komputer
Ø  Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan dengan memanggil graphics library
Ø  Hasil dari interaksi user menghasilkan modifikasi citra
Ø  Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi, dan lain-lain

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual. Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang. Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
Ø  Coreldraw
Ø  GIMP
Ø  Inkscape
Ø  CorelDraw