Desain pemodelan grafis merupakan ilmu yang
mempelajari tentang membuat dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan,
arsitektur dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat
lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk
pembuatan,penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafis
juga berkaitan erat dengan grafik komputer. Berikut kegiatan yang terkait
dengan grafik komputer :
Ø
Pemodelan geometris
yaitu menciptakan model matematika dari objek 2D dan 3D
Ø
Rendering yaitu
memproduksi citra yang lebih sold dari model yang telah dibentuk
Ø
Animasi yaitu
menetapkan kembali tingkah laku objek bergantung waktu
Ø
Kerangka grafik
komputer
Ø
Application program
memetakan objek aplikasi ke tampilan dengan memanggil graphics library
Ø
Hasil dari interaksi
user menghasilkan modifikasi citra
Ø
Citra merupakan hasil
akhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi, dan lain-lain
Peralatan
yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar
tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai
sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual. Pada
pertengahan 1980,
kedatangan desktop
publishing serta
pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu
generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D
yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan
komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau
perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau
untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak
ruang. Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang
kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat
untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.
Ada beberapa software yang
digunakan dalam desain grafis:
Ø
GIMP
Ø
Inkscape